
Hing of the Kill
Hing of the Kill heb ik samen met drie teamgenoten ontwikkeld tijdens de Global Game Jam 2024 in Groningen. Het thema was ‘Make Me Laugh’, en we bes...
Een selectie van games die ik heb gemaakt, van Global Game Jam-projecten tot eigen experimenten in Unity, telkens van concept tot speelbare versie.

Hing of the Kill heb ik samen met drie teamgenoten ontwikkeld tijdens de Global Game Jam 2024 in Groningen. Het thema was ‘Make Me Laugh’, en we bes...

Wheel of Time is ontstaan tijdens de Global Game Jam 2022, waar ik met een team van vijf aan werkte. Het centrale spelmechanisme draait om het manipuleren van d...

Tijdens mijn tijd bij International Kids Concepts (IKC) ontwikkelde ik One 4 All: een interactief softwarepakket voor speeltafels met een collectie van 18 versc...

Bij IKC heb ik de BRYM-software ontworpen en gebouwd. Dit is een verzameling van 16 spellen die speciaal is afgestemd op interactieve touch-tafels in zorginstel...

Joe’s Finders Keepers heb ik samen met drie anderen gemaakt tijdens de online editie van de Global Game Jam 2021. In het spel werk je als Joe in het centr...

Rocket Trouble is gemaakt tijdens de Global Game Jam 2020 bij Saxion in Enschede. Binnen het thema ‘Repair’ ontwikkelden we met vier man een actievo...